LaMaKu: interaktīva kaste aizraujošam mācību procesam, matemātika 7.-9. klasei
Ar kādu ideju komanda piedalījāties projektā un kā tā radās?
Sākotnēji tika plānots izveidot programmu pedagogiem un radīt interaktīvu mācību kasti. Ideja radās no gūtās pieredzes skolas solos, kā arī Covid-19 pandēmija ļāva saskatīt nepilnības mācību procesā un rast ideju tā uzlabošanai. Iepriekš minētais tika realizēts, taču lielākais uzsvars tika likts tieši uz interaktīvās mācību kastes izveidi.
Kādas ir izstrādātā produkta priekšrocības?
Mācību kastē iekļautas 4 visiem zināmās galda spēles, taču tās pielāgotas mācību procesam - matemātikas apguvei 7. - 9. klasei. Spēles satur kartītes ar dotiem uzdevumiem un papildus iekļautās tukšās kartītes var izmantot vairākkārt - ar marķieri uzrakstot uzdevumus, kurus vēlāk var nodzēst, tādējādi bagātinot uzdevumu klāstu. Kastes saturs, atšķirībā no citām spēlēm, ir veidots tā, lai to varētu izmantot visa klase vienlaikus.
Kas komandu mudināja pieteikties projektā?
Galvenokārt tā bija vēlme uzlabot mācību procesu, lai tas no garlaicīga kļūtu par aizraujošu, ņemot vērā gūto pieredzi skolas solos. Mēs jau bijām vizualizējuši interaktīvās kastes dizainu, tāpēc ļoti vēlējāmies to realizēt dzīvē. Mēs uzskatījām, ka tā būtu lieliska iespēja attīstīt savas esošās prasmes, kā arī gūt vērtīgas zināšanas plašā jomu klāstā un praktisku pieredzi uzņēmējdarbībā.
Kādi bija lielākie ieguvumi no dalības projektā?
Lielākie ieguvumi ir vērtīgās zināšanas un pieredze, kā arī gatavs un izmantojams produkts. Tika izveidota lieliska sadarbība ar Enivo personālu, kas izstrādāja kastes dizainu un realizēja tā drukāšanu, kā arī tika uzlabota savstarpējā sadarbība. Dalība projektā parādīja, ka sapņus var īstenot!
Mēs esam ļoti pateicīgas projekta komandai par doto iespēju, pasniedzējiem par iegūtajām vērtīgajām zināšanām, komandas vadītājai par palīdzību un padomiem, kā arī lielu paldies sakām ikvienam, kas pielika roku idejas izstrādē.
“Zināšanas ir visu pamatā, tāpēc ir svarīgi jau no mazotnes bērnus ieinteresēt mācību procesā, lai sabiedrība kļūtu izglītotāka!”
Komanda “LaMaKu” - Madara Salnīte un Anna Līga Eņģele
Projekta „MaKE IT” mērķis ir palielināt studējošo uzņēmējdarbības spējas, veicinot augstskolu, studentu un komersantu sadarbību.
Aktivitāte tika īstenota projekta “Inovāciju granti studentiem mākslas, kultūras, ekonomikas un IT starpdisciplinārajās jomās (MaKE IT)”, Nr. 1.1.1.3/21/A/003 ietvaros. Tas ilgs 24 mēnešus (22.11.2021.-21.11.2023.). Projektu īsteno Ekonomikas un kultūras augstskola, sadarbībā ar partneriem - Ekonomikas un kultūras augstskolas fondu, Banku Augstskolu, Ventspils Augsto tehnoloģiju parku, Alberta koledžu, Latvijas Zinātņu akadēmijas Ekonomikas institūtu un SIA "EUROLCDS".
Projekta Nr. 1.1.1.3/21/A/003 kopējie attiecināmie izdevumi ir 1 075 534,72 EUR, tajā skaitā ERAF finansējums - 900 000,00 EUR (83,68%), bet privātais finansējums - 175 534,72 EUR (16,32 %).